4.1 기록 입력 기본

  1. 기록 시작하기
  2. 최소한으로 필요한 것
  3. 화면 순서
  4. 날짜와 장소
  5. 참가자와 승패
  6. 선 플레이어
  7. 추가 기록
  8. 저장하기

기록 시작하기

어디서 어떻게
홈 화면 새 플레이 기록 버튼 → 게임 고르기
게임 상세 플레이 기록 추가 버튼
내 기록 → 플레이 탭 오른쪽 위 +

홈에서 시작하면 기록할 게임 선택 화면이 나옵니다. 여기 위쪽의 바로 기록 / 라이브 세션 토글이 중요합니다.

  • 바로 기록 — 게임을 고르면 결과 입력 화면으로 갑니다
  • 라이브 세션 — 게임을 고르면 플레이 중에 쓰는 도구 화면으로 갑니다 (4.6)

이 선택은 다음에도 유지됩니다.


최소한으로 필요한 것

기록을 남기는 데 꼭 필요한 건 날짜와 참가자뿐입니다. 나머지는 전부 선택입니다.

기본으로 참가자 두 명(, 친구 1)이 준비돼 있으니, 이름만 고치고 승자를 표시한 뒤 저장해도 온전한 기록이 됩니다.

비워 두면 이렇게 저장됩니다 — 장소는 미지정, 승자는 없음. 나중에 언제든 기록을 편집해 채울 수 있습니다.


화면 순서

이전 기록 참고          ← 지난 판 요약 + 빠른 복사
날짜
장소
플레이 방식             ← 이 게임에 쓴 이력이 있을 때만
확장팩                  ← 이 게임에 쓴 이력이 있을 때만
─────────────────
기록 템플릿             ← 점수 시트 고르기
게임 공통               ← 템플릿에 판 공통 항목이 있을 때만
참가자 및 점수
─────────────────
추가 기록 (스위치)      ← 켜면 플레이 시간·한줄평 등이 나옵니다

기록 입력 화면 위쪽 맨 위 ‘이전 기록 참고’ 카드에서 지난 판을 그대로 복사할 수 있습니다


날짜와 장소

  • 날짜 — 탭하면 달력이 뜹니다. 기본값은 오늘
  • 장소 — 직접 입력하거나, 등록해 둔 장소를 칩으로 탭해 채웁니다

등록되지 않은 장소 이름을 입력하면 오른쪽 끝에 장소로 등록 아이콘이 나타납니다. 누르면 다음부터 칩으로 바로 고를 수 있습니다 → 9.4 장소


참가자와 승패

참가자 및 점수 섹션에서 다룹니다. 자세한 내용은 4.2 참가자와 역할에 있고, 여기서는 승패만 짚습니다.

점수 유형 승자를 어떻게 정하나
점수가 있는 유형 점수로 승리(달성) 자동 판정 스위치를 켜면 점수가 가장 높은(또는 낮은) 사람이 자동으로 승자가 됩니다
승/패 유형 참가자별로 직접 승패를 표시합니다
협력 게임 팀 미션 달성 (승리) 체크박스 하나로 전원의 승패가 정해집니다
순위 기록 참가자마다 N등을 고릅니다

첫 번째 참가자에는 (나) 표시가 붙습니다. 이 사람이 이며, 승률 · 배지 · 챌린지의 “내 성적”은 전부 이 자리를 기준으로 계산됩니다.


선 플레이어

참가자 행의 체크박스로 누가 먼저 시작했는지 표시합니다. 참가자 및 점수 헤더의 🎲 버튼(선 플레이어 랜덤 뽑기)을 누르면 앱이 무작위로 뽑아 줍니다.


추가 기록

추가 기록 스위치를 켜면 항목이 더 나옵니다. “상황 설정 → 결과 → 회고” 순서로 놓여 있습니다.

  • 플레이 방식 · 확장팩 (위로 승격되지 않은 게임만)
  • 플레이 시간 — 스톱워치 또는 직접 입력
  • 한줄평 / 메모

자세한 내용은 4.4 플레이 방식 · 확장팩 · 시간에 있습니다.


저장하기

저장 버튼은 두 군데 있습니다.

  • 화면 맨 아래 저장 버튼
  • 오른쪽 위 💾 아이콘 — 폼이 길어져도 스크롤 없이 바로 저장할 수 있습니다

저장하면 플레이 기록이 저장되었습니다.(수정이면 기록이 수정되었습니다.) 메시지가 뜹니다.

작성 중에 뒤로 가면 확인 창이 뜹니다“저장하지 않고 나가면 작성 중인 내용이 사라집니다. 나가시겠습니까?” 계속 작성을 누르면 돌아가 이어서 쓸 수 있습니다.

다음 → 4.2 참가자와 역할


맨 위로

나이스보드 · 나이스 플레이, 나이스 보드!

This site uses Just the Docs, a documentation theme for Jekyll.