4.1 기록 입력 기본
기록 시작하기
| 어디서 | 어떻게 |
|---|---|
| 홈 화면 | 새 플레이 기록 버튼 → 게임 고르기 |
| 게임 상세 | 플레이 기록 추가 버튼 |
| 내 기록 → 플레이 탭 | 오른쪽 위 + |
홈에서 시작하면 기록할 게임 선택 화면이 나옵니다. 여기 위쪽의 바로 기록 / 라이브 세션 토글이 중요합니다.
- 바로 기록 — 게임을 고르면 결과 입력 화면으로 갑니다
- 라이브 세션 — 게임을 고르면 플레이 중에 쓰는 도구 화면으로 갑니다 (4.6)
이 선택은 다음에도 유지됩니다.
최소한으로 필요한 것
기록을 남기는 데 꼭 필요한 건 날짜와 참가자뿐입니다. 나머지는 전부 선택입니다.
기본으로 참가자 두 명(나, 친구 1)이 준비돼 있으니, 이름만 고치고 승자를 표시한 뒤 저장해도 온전한 기록이 됩니다.
비워 두면 이렇게 저장됩니다 — 장소는
미지정, 승자는없음. 나중에 언제든 기록을 편집해 채울 수 있습니다.
화면 순서
이전 기록 참고 ← 지난 판 요약 + 빠른 복사
날짜
장소
플레이 방식 ← 이 게임에 쓴 이력이 있을 때만
확장팩 ← 이 게임에 쓴 이력이 있을 때만
─────────────────
기록 템플릿 ← 점수 시트 고르기
게임 공통 ← 템플릿에 판 공통 항목이 있을 때만
참가자 및 점수
─────────────────
추가 기록 (스위치) ← 켜면 플레이 시간·한줄평 등이 나옵니다
맨 위 ‘이전 기록 참고’ 카드에서 지난 판을 그대로 복사할 수 있습니다
날짜와 장소
- 날짜 — 탭하면 달력이 뜹니다. 기본값은 오늘
- 장소 — 직접 입력하거나, 등록해 둔 장소를 칩으로 탭해 채웁니다
등록되지 않은 장소 이름을 입력하면 오른쪽 끝에 장소로 등록 아이콘이 나타납니다. 누르면 다음부터 칩으로 바로 고를 수 있습니다 → 9.4 장소
참가자와 승패
참가자 및 점수 섹션에서 다룹니다. 자세한 내용은 4.2 참가자와 역할에 있고, 여기서는 승패만 짚습니다.
| 점수 유형 | 승자를 어떻게 정하나 |
|---|---|
| 점수가 있는 유형 | 점수로 승리(달성) 자동 판정 스위치를 켜면 점수가 가장 높은(또는 낮은) 사람이 자동으로 승자가 됩니다 |
| 승/패 유형 | 참가자별로 직접 승패를 표시합니다 |
| 협력 게임 | 팀 미션 달성 (승리) 체크박스 하나로 전원의 승패가 정해집니다 |
| 순위 기록 | 참가자마다 N등을 고릅니다 |
첫 번째 참가자에는 (나) 표시가 붙습니다. 이 사람이 나이며, 승률 · 배지 · 챌린지의 “내 성적”은 전부 이 자리를 기준으로 계산됩니다.
선 플레이어
참가자 행의 선 체크박스로 누가 먼저 시작했는지 표시합니다. 참가자 및 점수 헤더의 🎲 버튼(선 플레이어 랜덤 뽑기)을 누르면 앱이 무작위로 뽑아 줍니다.
추가 기록
추가 기록 스위치를 켜면 항목이 더 나옵니다. “상황 설정 → 결과 → 회고” 순서로 놓여 있습니다.
- 플레이 방식 · 확장팩 (위로 승격되지 않은 게임만)
- 플레이 시간 — 스톱워치 또는 직접 입력
- 한줄평 / 메모
자세한 내용은 4.4 플레이 방식 · 확장팩 · 시간에 있습니다.
저장하기
저장 버튼은 두 군데 있습니다.
- 화면 맨 아래 저장 버튼
- 오른쪽 위 💾 아이콘 — 폼이 길어져도 스크롤 없이 바로 저장할 수 있습니다
저장하면 플레이 기록이 저장되었습니다.(수정이면 기록이 수정되었습니다.) 메시지가 뜹니다.
작성 중에 뒤로 가면 확인 창이 뜹니다 — “저장하지 않고 나가면 작성 중인 내용이 사라집니다. 나가시겠습니까?” 계속 작성을 누르면 돌아가 이어서 쓸 수 있습니다.
다음 → 4.2 참가자와 역할