7.1 챌린지 종류

챌린지는 대분류 4개 아래에 세부 유형 11개가 있습니다.

  1. 전체 지도
  2. 일반 챌린지
    1. 10x10 도전 · 5x5 도전
    2. NxN 도전
    3. 보유게임 N회
    4. 미플레이 탈출
  3. H-Index 챌린지
  4. 플레이어 챌린지
    1. 친구와 N회
    2. 승률/승리 목표
  5. 시간 및 습관
    1. 연속 N일
    2. 매주 N회
  6. 요약 표

전체 지도

대분류 세부 유형
일반 챌린지 10x10 도전 · 5x5 도전 · NxN 도전 · 보유게임 N회 · 미플레이 탈출
H-Index 챌린지 전체 H-Index · 올해 H-Index
플레이어 챌린지 친구와 N회 · 승률/승리 목표
시간 및 습관 연속 N일 · 매주 N회

모든 챌린지는 기간을 가지며, 진행률은 그 기간 안의 플레이 기록만 셉니다. 기본 기간은 올해 1월 1일 ~ 12월 31일입니다.


일반 챌린지

10x10 도전 · 5x5 도전

가장 널리 알려진 형식입니다. 게임 10개를 각각 10번씩(또는 5개를 5번씩) 플레이합니다.

  • 설정할 것: 게임 고르기뿐입니다 (횟수는 고정)
  • 진행률: 게임별로 목표까지만 세서 합산합니다
윙스팬      ████████░░  8/10
아그리콜라  ██████████ 10/10  ← 10을 넘어도 10으로만 셉니다
스플렌더    ███░░░░░░░  3/10

한 게임만 많이 해서는 진행률이 오르지 않는 구조입니다.

NxN 도전

10x10의 자유형입니다.

설정 기본값
도전할 보드게임 수 3개
각 게임당 목표 플레이 횟수 5회

게임 수를 줄이면 이미 고른 게임 중 초과분이 자동으로 정리됩니다.

보유게임 N회

내가 가진 게임을 골고루 하자는 챌린지입니다.

설정 기본값
보유 게임당 목표 플레이 횟수 5회

세부 유형을 고르면 보유 게임이 전부 자동 선택되고, 체크리스트에서 뺄 수 있습니다.

진행률에 부분 진행이 반영되지 않습니다. 게임 하나가 목표 횟수를 다 채워야 그 게임분이 진행률에 잡힙니다. 목표가 5회인데 4회까지 한 게임은 진행률에 0으로 보입니다.

미플레이 탈출

한 번도 안 해 본 보유 게임을 꺼내는 챌린지입니다. (Shelf of Shame)

설정 기본값
목표 탈출 미플레이 게임 수 5개

각 게임을 1회만 하면 됩니다.

대상은 챌린지를 만드는 시점에 플레이 기록이 없던 게임으로 고정됩니다. 나중에 새로 산 게임은 이 챌린지에 들어오지 않습니다.

미플레이 게임이 하나도 없으면 만들 수 없습니다 — “아싸! 미플레이 보드게임(Shelf of Shame)이 전혀 없어 등록할 필요가 없습니다!”


H-Index 챌린지

H-Index는 “N번 이상 플레이한 게임이 N가지 있다”는 숫자입니다 → 6.3 지표 사전

세부 유형 설정 기본값
전체 H-Index 도전 목표 H-Index 수치 5
올해 H-Index 도전 목표 연간 H-Index 5

둘의 계산 방식은 같고, 기간이 다를 뿐입니다. “올해”라는 것도 결국 챌린지 기간(기본 1/1~12/31)으로 정해집니다.


플레이어 챌린지

친구와 N회

특정 사람과 함께 노는 목표입니다.

설정 기본값
같이 도전할 친구 친구 목록에서 고르거나 직접 입력. 첫 항목은 나 자신
목표 동반 플레이 횟수 5회

그 사람이 참가한 판을 셉니다.

이름이 글자 그대로 일치해야 셉니다. 친구 목록에서 골라 두고 기록할 때도 친구에서 고르면 어긋나지 않습니다.

승률/승리 목표

설정
같이 도전할 친구 위와 같음
목표 설정 방식 승리 횟수 또는 승률 목표
승리 횟수 선택 시 → 목표 승리 횟수 기본 5승
승률 목표 선택 시 → 목표 승률 설정 30% / 40% / 50% / 60% / 70% (기본 40%)

승률 목표는 최소 3판을 해야 완료로 처리됩니다. 1판 이기고 100% 달성하는 걸 막기 위해서입니다.


시간 및 습관

연속 N일

설정 기본값
목표 연속 플레이 일수 5일

하루에 몇 판을 하든 1일로 셉니다. 진행률은 역대 최장 연속을 기준으로 하므로, 한 번 끊겨도 이전 최고 기록이 남습니다.

매주 N회

설정 기본값
주당 목표 플레이 횟수 5회

기간을 7일 단위로 쪼개, 목표를 채운 주의 비율이 진행률입니다.

1주차 ✓  2주차 ✓  3주차 ✗  4주차 ✓   →  3/4 = 75%

모든 주를 채워야 완료됩니다. 놓친 주는 나중에 메울 수 없습니다.


요약 표

세부 유형 무엇을 설정하나 진행률
10x10 도전 게임 10개 게임별 min(플레이, 10) 합 ÷ 100
5x5 도전 게임 5개 게임별 min(플레이, 5) 합 ÷ 25
NxN 도전 게임 수 · 게임당 횟수 위와 같은 방식
보유게임 N회 게임당 횟수 · 대상 게임 목표를 채운 게임 수 ÷ 대상 수
미플레이 탈출 목표 개수 1회 이상 한 게임 수 ÷ 목표
전체 H-Index 목표 수치 현재 H-Index ÷ 목표
올해 H-Index 목표 수치 현재 H-Index ÷ 목표
친구와 N회 사람 · 횟수 함께한 판수 ÷ 목표
승률/승리 목표 사람 · 승수 또는 승률 현재 ÷ 목표 (승률은 3판 이상)
연속 N일 일수 최장 연속 ÷ 목표
매주 N회 주당 횟수 성공한 주 ÷ 전체 주

다음 → 7.2 만들기와 진행


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