7.1 챌린지 종류
챌린지는 대분류 4개 아래에 세부 유형 11개가 있습니다.
전체 지도
| 대분류 | 세부 유형 |
|---|---|
| 일반 챌린지 | 10x10 도전 · 5x5 도전 · NxN 도전 · 보유게임 N회 · 미플레이 탈출 |
| H-Index 챌린지 | 전체 H-Index · 올해 H-Index |
| 플레이어 챌린지 | 친구와 N회 · 승률/승리 목표 |
| 시간 및 습관 | 연속 N일 · 매주 N회 |
모든 챌린지는 기간을 가지며, 진행률은 그 기간 안의 플레이 기록만 셉니다. 기본 기간은 올해 1월 1일 ~ 12월 31일입니다.
일반 챌린지
10x10 도전 · 5x5 도전
가장 널리 알려진 형식입니다. 게임 10개를 각각 10번씩(또는 5개를 5번씩) 플레이합니다.
- 설정할 것: 게임 고르기뿐입니다 (횟수는 고정)
- 진행률: 게임별로 목표까지만 세서 합산합니다
윙스팬 ████████░░ 8/10
아그리콜라 ██████████ 10/10 ← 10을 넘어도 10으로만 셉니다
스플렌더 ███░░░░░░░ 3/10
한 게임만 많이 해서는 진행률이 오르지 않는 구조입니다.
NxN 도전
10x10의 자유형입니다.
| 설정 | 기본값 |
|---|---|
| 도전할 보드게임 수 | 3개 |
| 각 게임당 목표 플레이 횟수 | 5회 |
게임 수를 줄이면 이미 고른 게임 중 초과분이 자동으로 정리됩니다.
보유게임 N회
내가 가진 게임을 골고루 하자는 챌린지입니다.
| 설정 | 기본값 |
|---|---|
| 보유 게임당 목표 플레이 횟수 | 5회 |
세부 유형을 고르면 보유 게임이 전부 자동 선택되고, 체크리스트에서 뺄 수 있습니다.
진행률에 부분 진행이 반영되지 않습니다. 게임 하나가 목표 횟수를 다 채워야 그 게임분이 진행률에 잡힙니다. 목표가 5회인데 4회까지 한 게임은 진행률에 0으로 보입니다.
미플레이 탈출
한 번도 안 해 본 보유 게임을 꺼내는 챌린지입니다. (Shelf of Shame)
| 설정 | 기본값 |
|---|---|
| 목표 탈출 미플레이 게임 수 | 5개 |
각 게임을 1회만 하면 됩니다.
대상은 챌린지를 만드는 시점에 플레이 기록이 없던 게임으로 고정됩니다. 나중에 새로 산 게임은 이 챌린지에 들어오지 않습니다.
미플레이 게임이 하나도 없으면 만들 수 없습니다 — “아싸! 미플레이 보드게임(Shelf of Shame)이 전혀 없어 등록할 필요가 없습니다!”
H-Index 챌린지
H-Index는 “N번 이상 플레이한 게임이 N가지 있다”는 숫자입니다 → 6.3 지표 사전
| 세부 유형 | 설정 | 기본값 |
|---|---|---|
| 전체 H-Index | 도전 목표 H-Index 수치 | 5 |
| 올해 H-Index | 도전 목표 연간 H-Index | 5 |
둘의 계산 방식은 같고, 기간이 다를 뿐입니다. “올해”라는 것도 결국 챌린지 기간(기본 1/1~12/31)으로 정해집니다.
플레이어 챌린지
친구와 N회
특정 사람과 함께 노는 목표입니다.
| 설정 | 기본값 |
|---|---|
| 같이 도전할 친구 | 친구 목록에서 고르거나 직접 입력. 첫 항목은 나 자신 |
| 목표 동반 플레이 횟수 | 5회 |
그 사람이 참가한 판을 셉니다.
이름이 글자 그대로 일치해야 셉니다. 친구 목록에서 골라 두고 기록할 때도 친구에서 고르면 어긋나지 않습니다.
승률/승리 목표
| 설정 | 값 |
|---|---|
| 같이 도전할 친구 | 위와 같음 |
| 목표 설정 방식 | 승리 횟수 또는 승률 목표 |
| 승리 횟수 선택 시 → 목표 승리 횟수 | 기본 5승 |
| 승률 목표 선택 시 → 목표 승률 설정 | 30% / 40% / 50% / 60% / 70% (기본 40%) |
승률 목표는 최소 3판을 해야 완료로 처리됩니다. 1판 이기고 100% 달성하는 걸 막기 위해서입니다.
시간 및 습관
연속 N일
| 설정 | 기본값 |
|---|---|
| 목표 연속 플레이 일수 | 5일 |
하루에 몇 판을 하든 1일로 셉니다. 진행률은 역대 최장 연속을 기준으로 하므로, 한 번 끊겨도 이전 최고 기록이 남습니다.
매주 N회
| 설정 | 기본값 |
|---|---|
| 주당 목표 플레이 횟수 | 5회 |
기간을 7일 단위로 쪼개, 목표를 채운 주의 비율이 진행률입니다.
1주차 ✓ 2주차 ✓ 3주차 ✗ 4주차 ✓ → 3/4 = 75%
모든 주를 채워야 완료됩니다. 놓친 주는 나중에 메울 수 없습니다.
요약 표
| 세부 유형 | 무엇을 설정하나 | 진행률 |
|---|---|---|
| 10x10 도전 | 게임 10개 | 게임별 min(플레이, 10) 합 ÷ 100 |
| 5x5 도전 | 게임 5개 | 게임별 min(플레이, 5) 합 ÷ 25 |
| NxN 도전 | 게임 수 · 게임당 횟수 | 위와 같은 방식 |
| 보유게임 N회 | 게임당 횟수 · 대상 게임 | 목표를 채운 게임 수 ÷ 대상 수 |
| 미플레이 탈출 | 목표 개수 | 1회 이상 한 게임 수 ÷ 목표 |
| 전체 H-Index | 목표 수치 | 현재 H-Index ÷ 목표 |
| 올해 H-Index | 목표 수치 | 현재 H-Index ÷ 목표 |
| 친구와 N회 | 사람 · 횟수 | 함께한 판수 ÷ 목표 |
| 승률/승리 목표 | 사람 · 승수 또는 승률 | 현재 ÷ 목표 (승률은 3판 이상) |
| 연속 N일 | 일수 | 최장 연속 ÷ 목표 |
| 매주 N회 | 주당 횟수 | 성공한 주 ÷ 전체 주 |
다음 → 7.2 만들기와 진행