6.5 나의 히스토리
인사이트 탭이 지금 내가 어떤 사람인지를 보여준다면, 이 화면은 어떻게 여기까지 왔는지를 보여줍니다.
예전엔 파티 게임을 카페에서 여럿이 했는데 요즘은 집에서 혼자 무거운 게임을 한다면, 그 변화가 그래프로 나타납니다.
들어가는 길
인사이트 탭 → 요약 카드 아래 「나의 히스토리」 카드 탭
아직 준비가 안 됐으면 카드 부제가 이렇게 바뀝니다.
- “○판 더 기록하면 시기별로 비교해 드려요” — 기록 자체가 부족할 때
- “기록이 여러 시기에 쌓이면 비교해 드려요” — 판수는 찼지만 한 시기에 몰려 있을 때
카드는 사라지지 않으니 무엇이 더 필요한지 확인할 수 있습니다.
구간 — 시기를 어떻게 나누나
화면 맨 위의 칩으로 정합니다 — 분기 / 반기 / 연.
처음 열면 막대가 8칸을 넘지 않는 선에서 가장 잘게 나눈 단위를 알아서 골라 줍니다. 칸이 너무 많으면 막대가 얇아지고 글씨가 겹쳐 오히려 안 보이기 때문입니다.
직접 더 잘게(분기) 보고 싶으면 칩으로 바꾸면 됩니다. 이때 칸이 많아지면 그래프 아래에 “옆으로 밀면 이전 시기를 볼 수 있어요” 표시가 나타납니다. 최근 시기가 먼저 보이도록 놓이니, 옛날을 보려면 오른쪽으로 미세요. 이 화면의 모든 그래프가 같은 방식으로 동작합니다.
기록이 없던 시기도 빈 칸으로 남습니다. 쉬었던 기간을 그래프에서 빼 버리면 시간 흐름이 왜곡되기 때문입니다. 연표에는 “쉬어 간 시기” 로 적힙니다.
그래프에서 값 읽기
막대나 점을 탭하면 그 시기가 선택되고, 그래프 바로 위 띠에 시기와 값이 적힙니다.
👆 ‘25 상 파티 60%
- 손가락을 떼도 값이 남습니다. 그래프를 가리지 않으니 편하게 확인하세요.
- 100% 막대 그래프는 범례에도 그 시기의 비중(%) 이 함께 붙습니다.
- 선택한 막대·점은 테두리가 생기고 아래 시기 이름이 진해집니다.
- 처음 열면 가장 최근 시기가 선택돼 있습니다.
화면에 담긴 것

맨 위 구간 칩으로 분기 · 반기 · 연을 바꿉니다. 색이 흐린 구간은 기록이 5판 미만이라 참고용입니다
그때와 지금
가장 먼저 나오는 카드입니다. 초기와 최근의 플레이 스타일 6축을 육각형 그래프에 겹쳐 그리고, 가장 크게 달라진 세 가지를 문장으로 적어 줍니다.
복잡도 ↑ 라이트 (1.8) → 미들 (2.6) 사교성 ↓ 3.8인 → 2.1인
6축이 각각 무엇을 재는지는 6.3 지표 사전에 있습니다.
성향 6축 추이
축 하나를 골라 시기별 흐름을 선으로 봅니다. 아래에 최근 두 구간의 실제 수치 (평균 복잡도 · 평균 인원 · 평균 분 등)가 함께 적힙니다.
장르 비중 변화
시기마다 어떤 장르를 얼마나 했는지 100% 막대로 쌓아 보여줍니다. 아래에 가장 크게 늘어난 장르와 줄어든 장르가 적힙니다.
1인플 vs 다인플
1인 / 2인 / 3~4인 / 5인+ 비중의 변화입니다. “혼자 하는 비중 12% → 41%” 처럼 한 줄로도 정리해 줍니다.
장소의 이동
기록에 적은 장소 이름 그대로 비중을 보여줍니다. ‘우리집’에서 ‘○○보드게임카페’로 무대가 옮겨 갔다면 그대로 드러납니다.
나이스보드는 장소를 ‘집’이나 ‘카페’로 자동 분류하지 않습니다. 이름만으로 짐작하면 틀리는 경우가 생기고, 틀린 분류는 통계를 조용히 어긋나게 만들기 때문입니다. 구분해서 보고 싶다면 장소 이름을 일관되게 적어 주세요.
함께하는 사람·모임
모임별 비중 변화와, 시기마다 가장 많이 함께한 사람을 한 명씩 보여줍니다.
한 판에 여러 모임 멤버가 같이 있으면 그 판은 여러 모임에 함께 잡힙니다. 그래서 모임별 판수를 다 더하면 전체 판수보다 클 수 있습니다.
탐험 vs 정착
- 처음 해본 게임 수 — 그 시기에 새로 만난 게임이 몇 종인지
- 최애 집중도 — 상위 3게임이 그 시기 판수의 몇 %를 차지했는지
집중도가 오르면 정착, 새 게임 수가 늘면 탐험입니다.
리듬
주말 비중과 평균 소요시간의 변화입니다.
승률 추이
시기별 승률입니다.
지갑 성향
시기별 지출액, 새 제품 vs 중고 비중, 구매처 비중입니다. 지출은 구매와 선주문 결제를 합한 금액이고, 결제한 날에 잡힙니다.
사는 것 vs 하는 것
같은 시기에 들인 게임의 장르와 실제로 한 게임의 장르를 위아래로 나란히 놓습니다. 아래에 복잡도 괴리가 한 줄로 붙습니다.
요즘 들이는 건 헤비인데 실제로 하는 건 라이트예요.
구간별 한 줄 연표
시기마다 판수 · 주력 장르 · 주 무대 · 복잡도 · 지출을 한 줄로 정리하고, 그 시기에 딴 배지가 있으면 함께 적습니다.
숫자가 흐리게 보이거나 비어 있을 때
이 화면은 “당신은 이렇게 변했습니다” 라고 단정하는 화면이라, 근거가 약할 때는 일부러 말을 아낍니다.
| 이렇게 보이면 | 이유 |
|---|---|
| 막대 색이 흐림 | 그 시기 기록이 5판 미만이라 성향을 말하기엔 표본이 얇습니다. 색이 같으면 같은 항목입니다 — 진한 파랑과 흐린 파랑은 둘 다 같은 장르예요 |
| 선이 끊겨 있음 | 같은 이유로 그 구간에는 점을 찍지 않습니다 (0으로 찍으면 “성향이 0이 됐다”는 거짓말이 됩니다) |
| 평균 소요시간이 안 나옴 | 시간이 기록된 판이 너무 적습니다. 기록할 때 추가 기록을 켜면 시간이 남습니다 |
| 장르·복잡도 칸이 빔 | 그 게임들의 정보가 아직 카탈로그에 없습니다. 채워지면 자동으로 나타납니다 |
| “두 시기의 성향이 크게 다르지 않아요” | 실제로 두 시기가 비슷합니다. 꾸준하다는 뜻입니다 |
| 화면 전체가 안내문 | 비교할 시기가 아직 2개가 안 됩니다 |
다양성 축은 변화 문장에 나오지 않습니다. 다양성은 서로 다른 게임 수 ÷ 판수 라서, 적게 플레이한 시기일수록 저절로 높게 나옵니다. 그걸 “다양해졌다”고 말하면 사실과 다르므로 육각형 그래프에만 남겨 두었습니다. 대신 탐험 vs 정착 카드를 보세요.
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그때와 지금 육각형 그래프와 변화 문장, 구간별 판수가 담긴 종이 카드 이미지가 만들어집니다.
비교할 시기가 2개 미만이면 공유 아이콘이 나타나지 않습니다.