5.2 용품 거래
슬리브 · 플레이매트 · 정리함처럼 게임은 아니지만 돈이 드는 물건도 기록할 수 있습니다.
카테고리
| 카테고리 | 예 |
|---|---|
| 슬리브 | 카드 보호 슬리브 |
| 매트 | 플레이매트, 네오프렌 매트 |
| 정리함 | 인서트, 오거나이저 |
| 주사위 | 커스텀 다이스 |
| 트레이 | 다이스 트레이 |
| 기타 | 위에 없는 모든 것 |
등록하기
내 기록 → 거래 탭 → 용품 세그먼트 → 오른쪽 위 +
게임과 달리 카탈로그가 없으므로 이름을 직접 입력합니다. 하나의 시트에서 카테고리 · 이름 · 거래 정보를 모두 넣습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 카테고리 | 위 6종 중 하나 |
| 이름 | 직접 입력 |
| 거래 종류 | 구매 / 방출 / 선주문/펀딩 |
| 거래일 | 필수. 안 고르면 빨간 테두리로 표시됩니다 (선주문이면 결제일) |
| 예상 수령일 | 선주문일 때만, 필수 |
| 상태 | 신규 / 중고 — 돈이 나가는 거래에만 |
| 경로 · 방식 · 상대 · 가격 · 메모 | 게임 거래와 동일 |
게임 거래와 다른 점 하나
용품은 마지막 거래를 지우면 용품 자체가 사라집니다. 게임은 거래를 다 지워도 항목이 남지만, 용품은 거래 이력이 곧 그 물건의 존재 근거이기 때문입니다.
나머지는 게임 거래와 완전히 같습니다 — 같은 거래 모델, 같은 보유 판정, 같은 요약 계산.
통계에 어떻게 합쳐지나
| 화면 | 게임과 용품 |
|---|---|
| 내 기록 → 거래 탭 | 세그먼트로 분리해서 봅니다 |
| 홈 화면 거래 통계 미니카드 | 합산 |
| 인사이트 → 지출 및 컬렉션 통계 | 합산 |
“보드게임에 얼마 쓰나”를 물을 때 슬리브 값을 빼놓을 이유가 없기 때문에 전체 통계에서는 합쳐서 봅니다.
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