4.2 참가자와 역할
참가자 넣기
참가자 및 점수 섹션에서 관리합니다.
| 방법 | 어떻게 |
|---|---|
| 직접 입력 | 이름 칸에 타이핑 |
| 친구에서 고르기 | 참가자 행의 👥 아이콘 → 친구 또는 사용자에서 선택 |
| 모임 통째로 | 헤더의 모임 버튼 → 모임 고르기 → 그 모임 멤버로 명단 교체 |
| 한 명 더 | 인원 추가 버튼 (섹션 헤더와 참가자 목록 맨 아래 두 곳) |
첫 번째 행은 항상 나입니다 ((나) 표시). 새 기록은 이 나 한 행으로 시작합니다 — 필요한 사람만 넣으면 됩니다.
인원 추가를 누르면 새 행이 목록 맨 아래에 생기고, 화면이 그 행으로 스크롤되며 이름 칸에 커서가 놓입니다 — 바로 이름을 치면 됩니다. 인원이 많을 때 새 행을 놓치지 않도록 목록 맨 아래에도 같은 버튼이 있습니다.
친구로 등록해 둔 사람을 고르면 이름이 정확히 일치하므로 친구 상세의 1:1 전적과 모임 리더보드가 자동으로 채워집니다. 매번 다르게 타이핑하면 같은 사람으로 세지 않습니다 → 9.3 전적 집계 규칙
친구가 많다면 시트의 친구 이름 검색... 칸으로 좁히세요. 게임 검색과 같은 규칙이라
띄어쓰기를 빼거나 이름 중간부터, 초성만(ㅈㅅ) 쳐도 찾습니다
→ 공통 조작
모임 불러오기
모임 버튼을 누르면 모임 목록(이름 + 멤버 수 + 멤버 미리보기)이 나옵니다. 고르면 참가자 명단이 그 모임의 멤버로 바뀝니다.
- 내 행(첫 번째)은 항상 그대로입니다
- 다른 모임을 다시 고르면 합쳐지지 않고 교체됩니다 — 모임을 바꿔 고르는 건 정정이니까요
- 양쪽 모임에 다 있는 사람은 그 행이 유지되므로 이미 입력한 점수·역할이 남습니다
- 빠지는 사람 중 점수나 역할을 입력한 사람이 있으면 확인 창이 뜹니다 (
… 계속할까요?) - 결과 메시지:
'모임명' 멤버 N명으로 교체됨또는'모임명' 멤버 그대로예요
여러 모임이 함께 한 판이라면, 한 모임을 부른 뒤 나머지는 인원 추가로 넣으세요.
기본 모임
늘 같은 사람들과 한다면 모임 하나를 기본으로 지정해 두세요. 새 플레이 기록 화면에 들어가는 순간 나 + 그 모임 멤버가 참가자 행으로 채워져 있어, 점수만 넣고 저장하면 됩니다.
지정은 친구·모임 탭 → 모임 → 멤버 카드의 ‘기본 모임’ 스위치로 합니다 (9.2 모임).
- 채워지면 참가자 헤더 아래에
기본 모임 '모임명' 기준캡션이 뜹니다 - 오늘은 다른 사람들과 한다면 참가자 행의 X 로 지우면 됩니다
- 기본 모임은 한 개만 지정할 수 있습니다 (다른 모임을 지정하면 이전 것은 풀립니다)
- 1인 플레이 기록에는 채워지지 않습니다
1인 플레이 (솔플)
점수 시트 위쪽의 1인 플레이 (솔플) 스위치를 켜면 혼자 한 판으로 기록됩니다.
여러 명이 입력된 상태에서 솔플로 전환하면 “1인 플레이로 전환하면 첫 번째 참가자 외 다른 참가자 정보와 점수가 삭제됩니다.” 확인 창이 뜹니다.
1인 전용 템플릿을 쓰면 이 스위치가 켜진 채로 고정됩니다.
혼자 저장한 기록에 나중에 사람 넣기
참가자가 한 명뿐인 기록을 수정하려고 열면 이 스위치가 켜진 상태로 시작합니다 — 기록만 보고는 혼자 한 판인지 사람을 빠뜨린 판인지 알 수 없기 때문입니다.
그래도 모임·인원 추가 버튼은 그대로 있습니다. 둘 중 아무거나 누르면 1인 플레이가 자동으로 풀리면서 참가자를 넣을 수 있습니다 — 스위치를 먼저 찾아 끌 필요가 없습니다.
새 기록을 쓸 때는 다릅니다. 거기서는 스위치를 직접 켠 것이므로 두 버튼이 그대로 숨겨집니다. 사람을 넣으려면 스위치를 끄세요.
역할 (캐릭터 · 진영)
참가자 행의 캐릭터/진영/역할 선택을 탭하면 값 피커가 열립니다. 테라포밍 마스에서 맡은 기업, 스콜지 인베이전의 진영 같은 것을 기록하는 자리입니다.
역할은 여러 개 고를 수 있습니다
솔로 2핸드나 멀티 캐릭터 플레이를 위해 한 참가자가 여러 역할을 가질 수 있습니다.
- 목록을 탭하면 선택 토글입니다 (여러 개 켜기)
- 고른 순서가 유지되며 첫 번째가 대표로 쓰입니다
- 완료를 눌러야 확정됩니다. 그냥 닫으면 변경되지 않습니다
값 피커 사용법
이 피커는 역할뿐 아니라 플레이 방식 · 텍스트 항목 · 게임 공통 항목에서도 똑같이 쓰입니다.
| 요소 | 하는 일 |
|---|---|
| 목록 | 이 게임에서 전에 쓴 값들. 오른쪽 숫자(14회)는 이 게임에서 그 값을 쓴 횟수입니다 |
| 직접 입력 | 목록에 없는 새 값을 추가 |
| 🎲 랜덤 선택 | 아직 안 고른 것 중에서 추첨합니다. 룰렛처럼 돌다가 멈춥니다 |
| 지우기 | 선택을 전부 해제 |
고른 값은 위쪽에 칩으로 모입니다. 목록의 14회 는 이 게임에서 그 역할을 쓴 횟수입니다
값 이름 바꾸기 · 지우기
값 피커에서 항목을 길게 누르면 관리 메뉴가 나옵니다 — 이름 변경 / 기록에서 삭제.
이것은 과거 기록을 실제로 바꾸는 작업입니다. 확인 창이 이렇게 경고합니다 — “이 게임의 과거 플레이 기록에 저장된 값이 실제로 수정되며, 관련 통계도 함께 바뀝니다. 되돌릴 수 없습니다.”
오타를 고칠 때(
엘프→엘프족)는 유용하지만, 실행 전에 꼭 확인하세요.
값 목록은 과거 기록을 모아 만든 것이라, 목록을 정리하려면 기록 자체를 고칠 수밖에 없습니다. 이 기능은 역할과 플레이 방식에서만 지원됩니다.
역할이 통계에 쓰이는 방식
게임 통계 화면의 역할별 성적 카드에서 볼 수 있습니다 (6.2).
- 기본 스코프는 나 — 내가 맡은 역할의 승률
- 전체로 바꾸면 모든 참가자 기준 — “어떤 진영이 강한가”
- 참가자를 고르면 그 사람 기준
한 판에서 역할을 여러 개 맡았다면 각 역할 칸에 1판씩 들어갑니다. 그래서 역할별 판수를 다 더하면 실제 판수보다 많을 수 있습니다. 의도된 계산입니다.
이전 → 4.1 기록 입력 기본 · 다음 → 4.3 점수 시트 템플릿