4.2 참가자와 역할

  1. 참가자 넣기
    1. 모임 불러오기
  2. 1인 플레이 (솔플)
  3. 역할 (캐릭터 · 진영)
    1. 역할은 여러 개 고를 수 있습니다
    2. 값 피커 사용법
  4. 값 이름 바꾸기 · 지우기
  5. 역할이 통계에 쓰이는 방식

참가자 넣기

참가자 및 점수 섹션에서 관리합니다.

방법 어떻게
직접 입력 이름 칸에 타이핑
친구에서 고르기 참가자 행의 👥 아이콘 → 친구 또는 사용자에서 선택
모임 통째로 헤더의 모임 버튼 → 모임 고르기 → 멤버 전원 추가
한 명 더 인원 추가 버튼

첫 번째 행은 항상 입니다 ((나) 표시).

친구로 등록해 둔 사람을 고르면 이름이 정확히 일치하므로 친구 상세의 1:1 전적모임 리더보드가 자동으로 채워집니다. 매번 다르게 타이핑하면 같은 사람으로 세지 않습니다 → 9.3 전적 집계 규칙

모임 불러오기

모임 버튼을 누르면 모임 목록(이름 + 멤버 수 + 멤버 미리보기)이 나옵니다. 고르면 그 모임의 멤버가 참가자 행으로 한꺼번에 추가됩니다.

  • 이미 같은 이름이 있으면 건너뜁니다
  • 내 행(첫 번째)은 그대로 둡니다
  • 결과 메시지: '모임명' 멤버 N명 추가됨 또는 추가할 새 멤버가 없어요

1인 플레이 (솔플)

점수 시트 위쪽의 1인 플레이 (솔플) 스위치를 켜면 혼자 한 판으로 기록됩니다.

여러 명이 입력된 상태에서 솔플로 전환하면 “1인 플레이로 전환하면 첫 번째 참가자 외 다른 참가자 정보와 점수가 삭제됩니다.” 확인 창이 뜹니다.

1인 전용 템플릿을 쓰면 이 스위치가 켜진 채로 고정됩니다.


역할 (캐릭터 · 진영)

참가자 행의 캐릭터/진영/역할 선택을 탭하면 값 피커가 열립니다. 테라포밍 마스에서 맡은 기업, 스콜지 인베이전의 진영 같은 것을 기록하는 자리입니다.

역할은 여러 개 고를 수 있습니다

솔로 2핸드나 멀티 캐릭터 플레이를 위해 한 참가자가 여러 역할을 가질 수 있습니다.

  • 목록을 탭하면 선택 토글입니다 (여러 개 켜기)
  • 고른 순서가 유지되며 첫 번째가 대표로 쓰입니다
  • 완료를 눌러야 확정됩니다. 그냥 닫으면 변경되지 않습니다

값 피커 사용법

이 피커는 역할뿐 아니라 플레이 방식 · 텍스트 항목 · 게임 공통 항목에서도 똑같이 쓰입니다.

요소 하는 일
목록 이 게임에서 전에 쓴 값들. 오른쪽 숫자(14회)는 이 게임에서 그 값을 쓴 횟수입니다
직접 입력 목록에 없는 새 값을 추가
🎲 랜덤 선택 아직 안 고른 것 중에서 추첨합니다. 룰렛처럼 돌다가 멈춥니다
지우기 선택을 전부 해제

역할 값 피커 고른 값은 위쪽에 칩으로 모입니다. 목록의 14회 는 이 게임에서 그 역할을 쓴 횟수입니다


값 이름 바꾸기 · 지우기

값 피커에서 항목을 길게 누르면 관리 메뉴가 나옵니다 — 이름 변경 / 기록에서 삭제.

이것은 과거 기록을 실제로 바꾸는 작업입니다. 확인 창이 이렇게 경고합니다 — “이 게임의 과거 플레이 기록에 저장된 값이 실제로 수정되며, 관련 통계도 함께 바뀝니다. 되돌릴 수 없습니다.”

오타를 고칠 때(엘프엘프족)는 유용하지만, 실행 전에 꼭 확인하세요.

값 목록은 과거 기록을 모아 만든 것이라, 목록을 정리하려면 기록 자체를 고칠 수밖에 없습니다. 이 기능은 역할과 플레이 방식에서만 지원됩니다.


역할이 통계에 쓰이는 방식

게임 통계 화면의 역할별 성적 카드에서 볼 수 있습니다 (6.2).

  • 기본 스코프는 — 내가 맡은 역할의 승률
  • 전체로 바꾸면 모든 참가자 기준 — “어떤 진영이 강한가”
  • 참가자를 고르면 그 사람 기준

한 판에서 역할을 여러 개 맡았다면 각 역할 칸에 1판씩 들어갑니다. 그래서 역할별 판수를 다 더하면 실제 판수보다 많을 수 있습니다. 의도된 계산입니다.

이전 → 4.1 기록 입력 기본 · 다음 → 4.3 점수 시트 템플릿


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